home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software USA 4 #3 / Software USA Volume 4.03.iso / mac / Games / Infinity Quest II / Infinity Quest II Demo 1.0.1 / Infinity Quest II Demo 1.0.1.rsrc / ALRT.txt next >
Encoding:
Text File  |  1997-12-30  |  5.5 KB  |  291 lines

  1. ALRT_1001_New Game?.txt
  2. Bounds: x1=40, y1=40, x2=280, y2=160
  3. Items ID: 1001
  4. (4) bold #: false
  5. (4) drawn: true
  6. (4) snd high: false
  7. (4) snd low: true
  8. (3) bold #: false
  9. (3) drawn: true
  10. (3) snd high: false
  11. (3) snd low: true
  12. (2) bold #: false
  13. (2) drawn: true
  14. (2) snd high: false
  15. (2) snd low: true
  16. (1) bold #: false
  17. (1) drawn: true
  18. (1) snd high: false
  19. (1) snd low: true
  20. Auto position: 0xB00A (use alert position on parent window)
  21.  
  22. ALRT_1003_Restart?.txt
  23. Bounds: x1=22, y1=44, x2=244, y2=160
  24. Items ID: 1003
  25. (4) bold #: false
  26. (4) drawn: true
  27. (4) snd high: false
  28. (4) snd low: true
  29. (3) bold #: false
  30. (3) drawn: true
  31. (3) snd high: false
  32. (3) snd low: true
  33. (2) bold #: false
  34. (2) drawn: true
  35. (2) snd high: false
  36. (2) snd low: true
  37. (1) bold #: false
  38. (1) drawn: true
  39. (1) snd high: false
  40. (1) snd low: true
  41. Auto position: 0xB00A (use alert position on parent window)
  42.  
  43. ALRT_2000_ReadError.txt
  44. Bounds: x1=20, y1=40, x2=240, y2=200
  45. Items ID: 2000
  46. (4) bold #: false
  47. (4) drawn: true
  48. (4) snd high: false
  49. (4) snd low: true
  50. (3) bold #: false
  51. (3) drawn: true
  52. (3) snd high: false
  53. (3) snd low: true
  54. (2) bold #: false
  55. (2) drawn: true
  56. (2) snd high: false
  57. (2) snd low: true
  58. (1) bold #: false
  59. (1) drawn: true
  60. (1) snd high: false
  61. (1) snd low: true
  62.  
  63. ALRT_2010_Bad Level #.txt
  64. Bounds: x1=40, y1=40, x2=280, y2=207
  65. Items ID: 2010
  66. (4) bold #: false
  67. (4) drawn: true
  68. (4) snd high: false
  69. (4) snd low: true
  70. (3) bold #: false
  71. (3) drawn: true
  72. (3) snd high: false
  73. (3) snd low: true
  74. (2) bold #: false
  75. (2) drawn: true
  76. (2) snd high: false
  77. (2) snd low: true
  78. (1) bold #: false
  79. (1) drawn: true
  80. (1) snd high: false
  81. (1) snd low: true
  82. Auto position: 0xA80A (center on parent window)
  83.  
  84. ALRT_2020_Bad Name.txt
  85. Bounds: x1=40, y1=40, x2=280, y2=207
  86. Items ID: 2020
  87. (4) bold #: false
  88. (4) drawn: true
  89. (4) snd high: false
  90. (4) snd low: true
  91. (3) bold #: false
  92. (3) drawn: true
  93. (3) snd high: false
  94. (3) snd low: true
  95. (2) bold #: false
  96. (2) drawn: true
  97. (2) snd high: false
  98. (2) snd low: true
  99. (1) bold #: false
  100. (1) drawn: true
  101. (1) snd high: false
  102. (1) snd low: true
  103. Auto position: 0xA80A (center on parent window)
  104.  
  105. ALRT_2075_Not found.txt
  106. Bounds: x1=40, y1=40, x2=280, y2=240
  107. Items ID: 2075
  108. (4) bold #: false
  109. (4) drawn: true
  110. (4) snd high: false
  111. (4) snd low: true
  112. (3) bold #: false
  113. (3) drawn: true
  114. (3) snd high: false
  115. (3) snd low: true
  116. (2) bold #: false
  117. (2) drawn: true
  118. (2) snd high: false
  119. (2) snd low: true
  120. (1) bold #: false
  121. (1) drawn: true
  122. (1) snd high: false
  123. (1) snd low: true
  124. Auto position: 0xA80A (center on parent window)
  125.  
  126. ALRT_2100_Bad file name.txt
  127. Bounds: x1=40, y1=40, x2=280, y2=240
  128. Items ID: 2100
  129. (4) bold #: false
  130. (4) drawn: true
  131. (4) snd high: false
  132. (4) snd low: true
  133. (3) bold #: false
  134. (3) drawn: true
  135. (3) snd high: false
  136. (3) snd low: true
  137. (2) bold #: false
  138. (2) drawn: true
  139. (2) snd high: false
  140. (2) snd low: true
  141. (1) bold #: false
  142. (1) drawn: true
  143. (1) snd high: false
  144. (1) snd low: true
  145. Auto position: 0xB00A (use alert position on parent window)
  146.  
  147. ALRT_2200_Not a demo.txt
  148. Bounds: x1=40, y1=40, x2=280, y2=240
  149. Items ID: 2200
  150. (4) bold #: false
  151. (4) drawn: true
  152. (4) snd high: false
  153. (4) snd low: true
  154. (3) bold #: false
  155. (3) drawn: true
  156. (3) snd high: false
  157. (3) snd low: true
  158. (2) bold #: false
  159. (2) drawn: true
  160. (2) snd high: false
  161. (2) snd low: true
  162. (1) bold #: false
  163. (1) drawn: true
  164. (1) snd high: false
  165. (1) snd low: true
  166.  
  167. ALRT_4000_RunningInBW.txt
  168. Bounds: x1=40, y1=40, x2=278, y2=218
  169. Items ID: 4000
  170. (4) bold #: false
  171. (4) drawn: true
  172. (4) snd high: false
  173. (4) snd low: true
  174. (3) bold #: false
  175. (3) drawn: true
  176. (3) snd high: false
  177. (3) snd low: true
  178. (2) bold #: false
  179. (2) drawn: true
  180. (2) snd high: false
  181. (2) snd low: true
  182. (1) bold #: false
  183. (1) drawn: true
  184. (1) snd high: false
  185. (1) snd low: true
  186.  
  187. ALRT_4001_ChangeTo8BitColor?.txt
  188. Bounds: x1=40, y1=40, x2=280, y2=240
  189. Items ID: 4001
  190. (4) bold #: false
  191. (4) drawn: true
  192. (4) snd high: false
  193. (4) snd low: true
  194. (3) bold #: false
  195. (3) drawn: true
  196. (3) snd high: false
  197. (3) snd low: true
  198. (2) bold #: false
  199. (2) drawn: true
  200. (2) snd high: false
  201. (2) snd low: true
  202. (1) bold #: false
  203. (1) drawn: true
  204. (1) snd high: false
  205. (1) snd low: true
  206.  
  207. ALRT_9000_Fatal Error.txt
  208. Bounds: x1=122, y1=62, x2=372, y2=272
  209. Items ID: 9000
  210. (4) bold #: false
  211. (4) drawn: true
  212. (4) snd high: false
  213. (4) snd low: true
  214. (3) bold #: false
  215. (3) drawn: true
  216. (3) snd high: false
  217. (3) snd low: true
  218. (2) bold #: false
  219. (2) drawn: true
  220. (2) snd high: false
  221. (2) snd low: true
  222. (1) bold #: false
  223. (1) drawn: true
  224. (1) snd high: true
  225. (1) snd low: false
  226. Auto position: 0x280A (center on main screen)
  227.  
  228. ALRT_9010_NoSound.txt
  229. Bounds: x1=40, y1=40, x2=280, y2=240
  230. Items ID: 9010
  231. (4) bold #: false
  232. (4) drawn: true
  233. (4) snd high: false
  234. (4) snd low: true
  235. (3) bold #: false
  236. (3) drawn: true
  237. (3) snd high: false
  238. (3) snd low: true
  239. (2) bold #: false
  240. (2) drawn: true
  241. (2) snd high: false
  242. (2) snd low: true
  243. (1) bold #: false
  244. (1) drawn: true
  245. (1) snd high: false
  246. (1) snd low: true
  247. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  248.  
  249. ALRT_9011_Can't play snds.txt
  250. Bounds: x1=40, y1=40, x2=336, y2=241
  251. Items ID: 9011
  252. (4) bold #: false
  253. (4) drawn: true
  254. (4) snd high: false
  255. (4) snd low: true
  256. (3) bold #: false
  257. (3) drawn: true
  258. (3) snd high: false
  259. (3) snd low: true
  260. (2) bold #: false
  261. (2) drawn: true
  262. (2) snd high: false
  263. (2) snd low: true
  264. (1) bold #: false
  265. (1) drawn: true
  266. (1) snd high: false
  267. (1) snd low: true
  268. Auto position: 0x300A (use alert position on main screen)
  269.  
  270. ALRT_9100_File Error.txt
  271. Bounds: x1=156, y1=78, x2=356, y2=242
  272. Items ID: 9100
  273. (4) bold #: false
  274. (4) drawn: true
  275. (4) snd high: false
  276. (4) snd low: true
  277. (3) bold #: false
  278. (3) drawn: true
  279. (3) snd high: false
  280. (3) snd low: true
  281. (2) bold #: false
  282. (2) drawn: true
  283. (2) snd high: false
  284. (2) snd low: true
  285. (1) bold #: false
  286. (1) drawn: true
  287. (1) snd high: false
  288. (1) snd low: true
  289. Auto position: 0xB00A (use alert position on parent window)
  290.  
  291.